http://www.nvidia.pl/download/driverResults.aspx/97341/pl
cytat ze strony ze zmianami:
Infrastruktura języka OpenGL Vendor-Neutral Driver (GLVND) jest teraz dołączana, jak i obsługiwana przez sterowniki NVIDIA GLX i OpenGL. Nie powinno to powodować żadnych widocznych zmian dla użytkowników końcowych, jednakże w rezultacie część wewnętrznych bibliotek sterownika została przemianowana i/lub przeniesiona. Zmiany te mogą wpływać na skrypty, które opierają się na składowych sterownika NVIDIA OpenGL innych, niż te podane w specyfikacji Linux OpenGL ABI w wersji 1.0; użytkowników alternatywnych pakietów instalacyjnych NVIDIA i aplikacji, które w dowolny sposób polegają na obecności niezgodnych z OpenGL/GLX symboli w bibliotece libGL.so.1 i innych od niej zależnych.
Prosimy o odwiedzenie strony:
https://github.com/NVIDIA/libglvnd
w celu uzyskania dalszych informacji na temat projektu GLVND.
Specyfikacja Linux OpenGL ABI w wersji 1.0 jest dostępna na stronie:
https://www.opengl.org/registry/ABI
Zaktualizowano narzędzie nvidia-installer w celu uruchamiania poleceń ldconfig(8) i depmod(8) po odinstalowaniu istniejącego sterownika, zamiast wykonywania ich przed instalacją nowego sterownika.
Z pakietu sterownika usunięto biblioteki VDPAU libvdpau.so.1 i libvdpau_trace.so.1. Biblioteki te mogą zostać udostępnione przez system zarządzania pakietami danej dystrybucji oraz można je skompilować z plików źródłowych dostępnych na:
http://people.freedesktop.org/~aplattner/vdpau/
6 sty 2016
5 sty 2016
War Thunder shadows
Filmik poglądowy z odległości rysowania wersji wine i natywki.
obie wersje odpalone z tego samego ini(tylko do odczytu)
Wersja natywna z ustawieniami na maxa(film), zwykły filmik z rozgrywki. Proszę zwrócić uwage na odległość rysowania cienia.
konfig kompa:
Processor: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Memory: 16 GBytes
Display: Nvidia GeForce GTX 750 TI
System: MATE 1.10.2
Linux 4.2.0-22-lowlatency x86_64
OpenGL Version: 4.5.0 NVIDIA 358.16
Plik ini z pierwszego filmiku wine/natywka
forcedLauncher:i=0
renderer3:t="auto"
doShowDriversOutdated:b=yes
language:t="Polish"
cloudsQuality:t="max"
use_release_candidate:b=no
releaseChannel:t=""
hdClient:b=yes
graphicsQuality:t="custom"
use_gamepad_interface:b=no
yunetwork{
curCircuit:t="production"
enableWebStatus:b=no
webStatusPort:i=23456
}
video{
mode:t="windowed"
resolution:t="1280 x 720"
instancing:t="auto"
compatibilityMode:b=no
postfx_antialiasing:t="none"
disableFlipEx:b=no
oculus:b=no
alpha_to_coverage:b=yes
driver:t="auto"
windowed:b=no
vsync:b=no
adaptive_vsync:b=no
pxFonts:b=yes
}
graphics{
advancedShore:b=yes
tireTracksQuality:i=3
enemiesQuality:t="low"
enableSuspensionAnimation:b=yes
lenseFlares:b=yes
shadowQuality:t="ultrahigh"
waterReflectionTexDiv:i=5
texquality:t="high"
dirtSubDiv:i=2
hqHangarWeather:b=yes
landquality:i=3
cloudsTexDiv:i=4
numCloudLayers:i=80
fxTexScale:r=0.33
clipmapScale:r=1
fxDensityMul:r=0.95
backgroundScale:r=1
rendinstDistMul:r=1.3
grassRadiusMul:r=1
anisotropy:i=16
lastClipSize:i=8192
}
render{
selfReflection:b=yes
fxReflection:b=yes
grass:b=yes
motionBlur:b=yes
waterReflection:b=yes
wake:b=yes
softFx:b=yes
ssaoQuality:i=0
haze:b=yes
rendinstGlobalShadows:b=yes
shadows:b=yes
waterRefraction:b=yes
ssrQuality:i=0
}
launcher{
carouselImagesListUrlOverride:t="127.0.0.1:23456/web/carousel-images.csv"
startup_with_windows:b=no
hide_to_tray_option:b=yes
enableCarousel:b=no
overrideCarouselUrls:b=yes
carouselHtmlUrlOverride:t="127.0.0.1:23456/web/carousel.html"
}
download{
dnl_speed_rate:i=1000
upl_speed_rate:i=1000
tracker_exchange:b=yes
upl_limit:b=no
peer_exchange:b=yes
UTP:b=yes
seeding_on:b=yes
DHT:b=yes
dnl_limit:b=no
}
directx{
d3d9ex:b=no
maxaa:i=2
}
oculus{
maxSeparation:r=0.0005
predictionEnabled:b=no
magnetometerEnabled:b=no
k1:r=0.5
fovMul:r=1.2
edgeScale:r=0.95
zeroParallaxDist:r=3
k2:r=0.666
}
sound{
speakerMode:t="Standardowe"
fmod_sound_enable:b=yes
}
debug{
screenshotAsJpeg:b=yes
512mboughttobeenoughforanybody:b=yes
}
Wersja natywna z ustawieniami na maxa(film), zwykły filmik z rozgrywki. Proszę zwrócić uwage na odległość rysowania cienia.
Processor: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Memory: 16 GBytes
Display: Nvidia GeForce GTX 750 TI
System: MATE 1.10.2
Linux 4.2.0-22-lowlatency x86_64
OpenGL Version: 4.5.0 NVIDIA 358.16
Plik ini z pierwszego filmiku wine/natywka
forcedLauncher:i=0
renderer3:t="auto"
doShowDriversOutdated:b=yes
language:t="Polish"
cloudsQuality:t="max"
use_release_candidate:b=no
releaseChannel:t=""
hdClient:b=yes
graphicsQuality:t="custom"
use_gamepad_interface:b=no
yunetwork{
curCircuit:t="production"
enableWebStatus:b=no
webStatusPort:i=23456
}
video{
mode:t="windowed"
resolution:t="1280 x 720"
instancing:t="auto"
compatibilityMode:b=no
postfx_antialiasing:t="none"
disableFlipEx:b=no
oculus:b=no
alpha_to_coverage:b=yes
driver:t="auto"
windowed:b=no
vsync:b=no
adaptive_vsync:b=no
pxFonts:b=yes
}
graphics{
advancedShore:b=yes
tireTracksQuality:i=3
enemiesQuality:t="low"
enableSuspensionAnimation:b=yes
lenseFlares:b=yes
shadowQuality:t="ultrahigh"
waterReflectionTexDiv:i=5
texquality:t="high"
dirtSubDiv:i=2
hqHangarWeather:b=yes
landquality:i=3
cloudsTexDiv:i=4
numCloudLayers:i=80
fxTexScale:r=0.33
clipmapScale:r=1
fxDensityMul:r=0.95
backgroundScale:r=1
rendinstDistMul:r=1.3
grassRadiusMul:r=1
anisotropy:i=16
lastClipSize:i=8192
}
render{
selfReflection:b=yes
fxReflection:b=yes
grass:b=yes
motionBlur:b=yes
waterReflection:b=yes
wake:b=yes
softFx:b=yes
ssaoQuality:i=0
haze:b=yes
rendinstGlobalShadows:b=yes
shadows:b=yes
waterRefraction:b=yes
ssrQuality:i=0
}
launcher{
carouselImagesListUrlOverride:t="127.0.0.1:23456/web/carousel-images.csv"
startup_with_windows:b=no
hide_to_tray_option:b=yes
enableCarousel:b=no
overrideCarouselUrls:b=yes
carouselHtmlUrlOverride:t="127.0.0.1:23456/web/carousel.html"
}
download{
dnl_speed_rate:i=1000
upl_speed_rate:i=1000
tracker_exchange:b=yes
upl_limit:b=no
peer_exchange:b=yes
UTP:b=yes
seeding_on:b=yes
DHT:b=yes
dnl_limit:b=no
}
directx{
d3d9ex:b=no
maxaa:i=2
}
oculus{
maxSeparation:r=0.0005
predictionEnabled:b=no
magnetometerEnabled:b=no
k1:r=0.5
fovMul:r=1.2
edgeScale:r=0.95
zeroParallaxDist:r=3
k2:r=0.666
}
sound{
speakerMode:t="Standardowe"
fmod_sound_enable:b=yes
}
debug{
screenshotAsJpeg:b=yes
512mboughttobeenoughforanybody:b=yes
}
1 sty 2016
statystyki grudzień 2015
Subskrybuj:
Posty (Atom)